搜索

生活娱乐导购频道

微信: aaa18221329250

欢迎光临,爱乐家_生活娱乐导购频道(交通出行/酒店预订/演出票务/旅游度假/生活服务/电商培训/彩票/游戏)

交通出行_导购频道

酒店预订_导购频道

家政保洁_导购频道

电商培训_导购频道

彩票_导购频道

游戏_导购频道

游戏行业再迎巨头,格局要变?

生活娱乐导购> 图书特卖频道> 品牌特卖网> 首页


完全可以说,中国游戏市场的半壁江山,一直以来都被腾讯和网易牢牢占据了。"中国只剩下三家游戏公司:腾讯、网易和其他。"这句业界流行的段子也反映出当下游戏市场的高度集中化。
但这样的格局似乎要发生变化了。
腾讯、网易强势领跑,收入表现惊人
根据游戏市场情报研究机构Newzoo最新数据显示,上半年,腾讯的游戏业务总收入排名全球第一,达74亿美元,同比增长50%。而网易是另一家游戏业务收入排名前十的中国公司,游戏业务收入为29亿美元,排名第七。

其中,2017年上半年,腾讯网络游戏收入为466.72亿元人民币,占总收入比例为44.0%;网易网络游戏收入为201.3亿元,占总收入比例为75%。
值得注意的是,腾讯的强劲增长是由国民游戏游戏《王者荣耀》所驱动,仅在中国就有 2 亿玩家。目前来看,腾讯公司正在寻求以多种方式维持其增长,包括在欧洲和美国推广《王者荣耀》,并推出"WeGame"游戏平台,以及在中国推出免费版《火箭联盟》。而网易凭借网游《梦幻西游》一代及二代,再加上新版《情女幽魂》和《阴阳师》的不俗成绩,在中国游戏市场上的表现依然不负众望。

阿里高调入局,下一个游戏业的搅局者?
近日,阿里文化娱乐集团宣布阿里大文娱成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。新加盟阿里游戏的原网易COO詹钟晖,也在致广州简悦的全员内部信中提到了游戏精品自研、研运一体的思路。

现如今大家关注阿里的入局,是因为马云曾经公开表态,"饿死也不做游戏"。但其实公司从2007年开始就涉足游戏领域,2009年推旺旺游戏中心、2012年推淘宝游戏,但都没有掀起太大风浪。2014年,阿里依托来往寄希望于社交游戏,但后续不仅遭到某开发商解约,还发生了某游戏用户隐私泄漏事件,最终导致阿里游戏进程再次止步。

业内人士称,阿里的这次收购,其实是为了补齐内容研发方面的短板。旺旺时代,阿里寄望于游戏能够带来收入,释放流量价值。来往时代,阿里希望效仿微信通过捆绑游戏的方式增加社交粘性。到了阿里大文娱时代,游戏就成了泛娱乐产业的必要一环。

拥有大文娱丰富IP资源及强大流量入口的阿里,在嫁接上内容研发团队的翅膀之后,能飞多高,值得期待。此次的高调入局,或许释放出一个信号:阿里广积粮草、招兵买马的准备工作已完成,游戏市场迎来新的"搅局者"。

"大场吃肉,小场喝汤",两超多强格局下的战场竞争激烈
如果回顾过去的上半年,便能发现中国游戏市场仍然保持着收入的较高速增长,不过仍处于"大厂吃肉、小厂喝汤"的局面。

8月末,包括腾讯、网易、完美、三七等上市公司都陆续发布了2017年半年度财务报告。按照利润排名,前40家上市公司上半年共创造了1764亿元的营收。其中,除腾讯和网易外的余下的38家公司,瓜分掉了433亿营收。

相比腾讯和网易的亮眼表现,第二阵营的游戏厂商却出现了明显的分化。虽然大部分厂商的营收增速依然较高,但资本市场却并不看好,今年以来A股网络游戏板块不断走低,跌幅将近20%。

在大部分营收和利润都被头部的游戏厂商收割,剩下的玩家们试图通过"影游联动"和出海战略来谋求更大的生存空间,但结果并不乐观,尤其是越来越多的游戏产品并没有在影视作品的带动下实现逆袭,资本市场也在重新评估"影游联动"的价值,早年游戏公司拼命在影视行业的布局或许将迎来一波洗牌潮。

写在最后:对阿里而言,一边是巨头围剿,一边是后发阵营的强烈竞争,能否当好这个游戏行业的搅局者,只能说见仁见智。而对二线阵营的玩家来说,如何在巨头笼罩的"阴影"之下找到机会,也是他们面临的严峻课题。
备案/许可证编号为:苏ICP备17027047号